Mira, he creado un activador que lo que hace es crear una oleada de soldados y persecutores, el activador tiene una variable local "Escala de oleada" de tipo entero que tiene un valor aleatorio entre 1 y 3, hay una acción general de "
si... entonces... si no..." que lo que hace es:
Si... Escala de oleada == 3
Entonces... (crea oleada grande)
Si no... (Crea una oleada pequeña)
--EDIT--
- Spoiler:
Activador "Jugador 2 - Iniciar IA"Activador "Soldados, persecutores"
Todo eso funciona bien, el jugador crea las unidades, las agrupa en el punto de reunión y después las envía a otro punto que yo he especificado.
El problema es el siguiente:
Tengo 3 activadores
A,
B y
C, los 3 activadores tienen la acción de ejecutar el activador
Z, lo que pasa es que necesito que el activador
Z haga diversas acciones dependiendo del activador que lo ha ejecutado.
Si a alguien se le ocurre algo estoy abierto a sugerencias.